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光線大師InSight 術語解釋
- 評論:0 瀏覽:3438 發布時間:2006/4/29
- 1.合適的內插值算法密度(Adaptive Interpolation Density):渲染中這種這種算法的目的是:通過內插值算法與預算協作計算一些像素減少渲染時間。細分每個像素為2*2,4*4或更多子像素提供反鋸齒功能,顏色由每個子像素計算(通過光影追蹤或內插值算法),然后由平均值得到最后顏色。
2. 光影回溯法(backward ray tracing) 使用光影回溯法,燈光光影反向追蹤。也就是說,我們從相機鏡頭開始,通過場景中映象平面的象素追蹤光線并確定采樣數。然后根據光線的返回值設置象素的顏色。光線大師使用這種技術進行渲染
3. 界限表示(boundary representation)光線大師中以有限的三角面表示三維表面
4. 亮度(brightness)依賴于計算機中的亮度單位流明和源色度(與制定參考色之間的差異)感知發光體的量。
5. 反光(caustics)兩介質的非線性邊緣間折射或反射后由光線的聚集造成的亮線。
6. 映色(color bleeding)由于其他表面的漫反射造成該表面顯出有色光
7. 平行光照明(direct illumination)由場景中的光源直接照射產生
8. 范圍(domain)場景周圍默認的平行六面體
9. 過濾(filtering) 一項使運行流暢的技術。它以點X相鄰的各點值的平均數設置點X的值。光線大師使用這項技術平滑(而且消除任意noise)照明分配給照明貼圖。
10. 通量(flux) 日光功率的量。 Flux是一個光度測定的單位。光度通量以流明為單位表示,只包括可見光和對黃綠色最敏感的人眼容易作出反應的光線。
11. 菲涅爾定律 一個物體有鏡面反射和折射入射光線的特性。相對的折射(kfr)和反射(kft)度由光線的角度決定。kfr = 1/2 (k1 + k2)kft = 1 – kfr 其中k1 與 k2為兩極的反射系數n為相關的折射指數 為入射光線的角度 為折射光線的角度
12. 前向蒙特卡羅光影追蹤(forward Monte Carlo ray tracing) 這是一個計算光照貼圖的方法。使用這種方法,光線任意生成并向前追蹤。也就是說,我們從光源開始,渲染生成光影,并且根據場景估計物體表面與這些表面細部光學模擬的相互影響。(反射,發射與吸收),最后根據相應事件(event)的渲染選項完成。每個事件得出精確的模擬數據供以后場景的渲染使用。
13. 光照曲線表(goniometric diagram) 描繪光源在光線發射方向上的流明強度。在光線大師中您可以使用以ies格式導入的角度表。
14. 高光(highlight)由光源和鏡面物體的鏡面反射在發亮物體上的明亮區域。
15. 色調(hue)區分相互光譜顏色的光源特性
16. IES照明工程
17. IESNA LM-63 這是光度測定的數據進行光電傳遞的標準文件格式。光線大師支持導入此種格式的光照曲線
18. 照明度(illuminance) 單位面積光通量的量度標準。照明度的基本單位是Lux ( 流明/平方米 ) 或者英尺燭光(foot-candles)(流明/平方英尺)
19. 照明貼圖(illumination map) 指定場景中每個三角面的頂點亮度(參看界限表示)。在光線大師中, 照明貼圖由前向蒙特卡羅光影追蹤計算。
20. 間接光照(indirect illumination)由場景表面的光線反射和通過透明物體產生的光照。
21. 強度(intensity) 每steradian通量的量度標準。輻射強度以W/sr (瓦特每steradian)表示,而光照強度表示為“燭光”(candela)即流明每steradian。
22. 輝度(irradiance)每單位面積輻射線測定(radiometric)通量的量度標準。通常表示為瓦特每平方厘米。
23. 亮度(luminance)每立體角(solid angle)光通量密度的量度單位。在光線大師中以nits為單位
24. 勒克斯(lux)光通量密度的量度單位。即單位面積中有多少光線。1勒克斯=1流明每平方米。
25. nit亮度單位,等于一燭光每平米。
26. 拾取(pick)用戶界面特性,在視口中點擊即可獲得場景中該點的屬性(例如,亮度值)
27. 輻射率(radiance)w/cm2/sr 每單位立體角(solid angle)輻射線測定通量密度的亮度單位。輻射率通常表示為瓦特每平方厘米每steradian。
28. 飽和度(saturation)區分光線純色與柔和色的屬性。
29. 自發光物體(self-emitting object (SEO)) 向所有方向均一發射光線的物體。它也與入射光線以平常方式互相作用,(也就是反射,折射,根據材質參數吸收光線。)
30. steradian定義為一個頂點在球體中心的立體(空間)角,切下面積為半徑平方的面積。一個球包含4π個steradian。
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