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基于AutoCAD與3DS max平臺上的實木家具建模
- 評論:0 瀏覽:3189 發布時間:2006/10/19
- 在家具計算機輔助設計(FCAD)中建立實木家具模型,特別是椅類實木家具的計算機模型較難。這主要是由于椅類實木家具中包含了一些形狀不規則的零部件,從計算機圖形學的角度講,就是包括了在路徑的不同位置處截面不同的型體,這些型體是由復雜曲面作為邊界而圍成的三維面型體或三維實心體(SOLID BODY)。對于如(圖1)所示的家具,其模型可以使用AutoCAD中的基本繪圖命令和實體命令設計,所有部件的繪制方法按照(圖2)所示的過程就可完成。
但是對于(圖3)所示的椅類家具,單獨使用AutoCAD建模過程比較復雜,為了快速、準確、簡便的建立模型,需要利用3DS max平臺在文件共享的基礎上,共同完成椅類實木家具的計算機模型,下面就詳細介紹如圖3所示的椅類實木家具基于AutoCAD與3DS max平臺上的計算機模型建立方法。
1.椅腿路徑與放樣截面的建立
為了保證椅腿路徑與放樣截面尺寸的準確,因此使用AutoCAD建立模型,如圖4所示,分別在不同的視圖中繪制簡單線形,作為路徑與放樣截面,注意線形的空間位置形態,(圖4)中參照等軸測空間坐標方向,確定各個線型的空間形態。根據椅腿加工后的幾何尺寸建立不同的放樣截面,這些截面是路徑節點處的典型形狀,其尺寸是由設計者給出準確的數值。注意在建立路徑與截面這些線形時,應該每個線形單獨建立一層,這樣便于使用3DS max的文件輸入(Import)功能。
2.椅腿三維型體的生成
在3DS max中輸入AutoCAD建立的路徑與截面文件,使用LOFT(放樣)命令生成三維型體,所生成的三維型體對應路徑不同的位置處截面是不同的。如(圖5)所示,注意當生成的幾何型體三維空間形態不正確時需要修改其子對象shape(截面)的空間角度,不同的角度值對最后生成的型體外形影響很大。同時注意路徑上的步數,過大的步數會使所生成的三維型體網格過密,導致系統圖形計算失敗。一切繪制好后使用3DS max的輸出(Export)功能,將所生成的三維椅腿造型保存為擴展名為.DWG的文件,在AutoCAD中打開該文件,椅腿的三維模型建立完成,如(圖6)所示。
3.其它模型的建立與組合
依據上面介紹的方法,制作椅背中曲木的過程同樣是先繪制路徑與截面,再放樣生成三維型體,放樣的時候由于路徑中包含弧線,所以"contour"開關應打開,保證截面在路徑上的形狀保持一致,另外要對生成的三維型體使用以下FFD命令,以便獲得最好的空間形態如(圖7)所示。所生成max模型同樣輸出成AutoCAD模型。如(圖8)所示,在AutoCAD中繪制椅子的其他部分,按照正確的空間位置組合好。
4.應用與結論
在整個模型的建立過程中,椅腿模型是最關鍵的部分,使用兩個軟件結合起來建模,可以利用AutoCAD獲得準確的尺寸,又可以利用3DS max快速生成復雜型體,這樣在進行家具計算機結構設計時,可以不受零部件形狀的限制,并且可保證尺寸的精確性。所生成的擴展名為.DWG文件可用于以AutoCAD為二次開發平臺的家具CAD軟件中。
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